避免员工受炙烤Iray让NVIDIA新总部大楼实现完美采光

NVIDIA与本月初发布了全新Iray插件,将最新Iray技术和功能带给专业用户。Iray是NVIDIA基于物理效果的渲染和光线模拟软件,已被广泛用于产品设计、建筑等

NVIDIA与本月初发布了全新Iray插件,将最新Iray技术和功能带给专业用户。Iray是NVIDIA基于物理效果的渲染和光线模拟软件,已被广泛用于产品设计、建筑等行业,其中就包括NVIDIA自己的新总部大楼。通过Iray,建筑设计师可精确预测每一天大楼的采光情况,避免部分过热的区域。


位于加州圣克拉拉市的NVIDIA新总部大楼,有着源于计算机图形的基础元素——三角形的设计灵感,可谓科学与艺术的完美融合。



NVIDIA位于圣克拉拉的新大楼空中俯视图(渲染效果)


采光效果如何?竣工前就已一清二楚


NVIDIA 的这座大楼要两年之后才能竣工,但是设计师现在已经知道其拱形天花板和壮观的天窗会如何捕捉和散射光线。天花板和天窗位于两层楼的上方,其面积达 500,000 平方英尺。而且利用数学的精度,可以知道一年中每一天、一天中每一个小时的采光情况。


设计师们还知道其三角切面波状屋顶会如何折射光线,例如在 7 月中旬炎热的正午,或者在 11 月末阴沉的午后如何折射。而且也可以知道,它在任何时候从任何角度看去都不会令人目眩。它既不会过于明亮以致于员工看不清电脑屏幕,也不会使员工坐在窗边吃午餐感觉过热。


在竣工之前就能做到如此准确地了解大楼的采光情况,其背后正是源于 NVIDIA 的 Iray 技术。



NVIDIA位于圣克拉拉的新大楼街景图(渲染效果)


NVIDIA 新的总部大楼由全球性建筑公司 Gensler 操刀设计,该公司的首席建筑师 Hao Ko 正在利用 Iray 技术进行模拟。


Hao Ko 的团队能够输入大楼规划和有关具体窗户、地毯、隔间以及其它材料的数据以便制作出照片质量的图像,而且图像能够以近乎实时的速度完成更新,即便在他们调整作品时也是如此。



NVIDIA位于圣克拉拉的新大楼核心区(渲染效果)


精准预测性设计,避免员工遭受炙烤


Gensler 创作媒体经理 Scott DeWoody 表示:“凭借 Iray,我们可以看到日光在较长一段时间里如何与设计互动。通过观察太阳在一年一天中的不同时间里如何在天空中移动,我们能够检测到热区并缓解热区带来的影响,它会影响到大约 70 平方英尺的室内办公空间。”


NVIDIA 材料定义语言 (MDL) 给他们的工作带来了帮助,MDL 让设计师能够制作出可准确反映相应物理材料特性的数字材料。


MDL 材料包含现实世界中的测量数据而且可轻松组合、混合以及分层混合,能够实现快速定制。它们可被诸多应用程序共享,甚至可以被其它符合 MDL 规范的渲染器共用。正是这一点让 Gensler 的团队能够与现实世界中的技术规范相匹配,并在多个团队与应用程序之间交接项目时能够使设计意图保持不变。



NVIDIA位于圣克拉拉的新大楼(渲染图)


利用Quadro VCA随地开展渲染工作


值得一提的是,DeWoody 的办公地点远在休斯顿,离旧金山的 Hao Ko 非常遥远,DeWoody 利用一个由 15 台 NVIDIA Quadro 视觉计算设备 (VCA) 组成的远程集群来提升其互动 Iray 性能。每一台 VCA 均配备 8 颗最高端的 NVIDIA Quadro GPU,因此他有 120 GPU 可供使用,不论在哪里开展工作。


DeWoody 解释道:“VCA 对我们的工作流程来说至关重要,因为它让我们能够快速制作出我们需要的所有渲染图。我能够让我们的光照顾问坐在身旁,我们把一天中的时间从中午更改为下午 6 点,把材料从木头更改为混凝土,然后就可以实时看到所产生的影响。她之前需要花费数日才能完成计算的工作,只耗费我几分钟便可以完成。”



NVIDIA位于圣克拉拉的新大楼中通向夹楼的楼梯 (渲染效果)


除了 Iray 以外,NVIDIA 推出的免费的材料集 vMaterials 包含 200 多种经过校准和验证的材料,这些材料可以用在支持 MDL 的任意应用程序当中。vMaterials 通过提供已知合格的参考材料,从而让设计过程中不再有臆测。设计师可以根据自身需要定制这些参考材料。


可靠的材料、精准的光照以及流畅的互动性相结合,使得 Iray 在探索和预测设计这方面成为一款有效而高效的环境。