抗战纪念日,游戏人能做些什么?

文 游戏陀螺 boq9月3日,中国举行抗战胜利70周年的纪念活动,以此希望国人铭记历史、缅怀先烈,弘扬抗战精神等。而一个让游戏人吃亏的消息传来,在9月3

文/游戏陀螺 boq


9月3日,中国举行抗战胜利70周年的纪念活动,以此希望国人铭记历史、缅怀先烈,弘扬抗战精神等。而一个让游戏人吃亏的消息传来,在9月3日至5日放假期间,娱乐节目将停播5天,一些希望能通过影视节目推广的厂商则要针对此改变运营时间了。


而这种情况似乎在中国是常态,往往在严肃的大环境下,娱乐性质的活动要被政治介入而中断,那么如果娱乐能正确的结合政治,会出现怎样的一些情形?我们用下面这篇文章一起探讨下。



游戏是最好的历史宣传片


其实,老一辈总希望后人不遗忘重要的历史,总是以历史纪录片或者文书、博物馆等形式呈现,虽然有其作用,但似乎对大部分青年效果不好。年轻人更喜爱轻度的文化,并不想回顾沉重的历史,因此以轻度及更容易被接受的形式去表现历史可能会更为有效,如电影、游戏、网络小说等。


举个简单的例子,就是国外一款备受推崇的手游《勇敢的心:世界大战》,通过一些新的故事角度去诠释更深层内涵:从一名医护的角度去描述那些生活在大时代的人们。


另外,我们可以发现,日本的《舰队Collection》页游,就以军舰拟人化的形式重新让人拾起日本战争时期的武器,用户在喜爱上游戏后,会去深入了解每只战舰的型号,历史事件等。游戏获取了年轻用户的喜爱并很好的展示了历史,同时游戏创造了IP,被国人借鉴做出了不少舰娘题材的手游,相当于向他国输出了文化。


所以,今天结合正面的历史剧情的军事题材游戏会有3个利好:


1、能取材历史,把很多不为人知的剧情做得更生动可玩,也寓教于乐,让大众以新的形式认识历史;


2、军事题材有很好的竞争元素,本身就很适合做吸金的游戏,目前以SLG和卡牌类型居多;


3、政府支持,现阶段如果有红色题材的游戏,特别是结合了红色电影IP,能享受到更多政府的关系资源,获得更多的,也能抓取到很多大R用户。


红色题材吸金强,有钱人一年花10万


在今天大谈IP的趋势下,红色、抗战等具有民族情怀的题材也能打动一批用手机娱乐的消费者。 像一些老一辈的影视剧就深入民心,如《平原游击队》、《小兵张嘎》,《鸡毛信》、《冲破黎明前的黑暗》、《铁道游击队》、《狼牙山五壮士》、《地雷战》、《地道战》等,这些生产于上世纪五六十年代的作品,在今天很多卫视都重播过。这些IP今天的价值除了是以影视剧在电视中不断回放展现,是否也能通过新的形式给今天的年轻族群感受到当年抗战的不易呢?


当然,热爱这种IP的本身就是民族情结更深的人群。以中青宝为例,当年旗下网游《抗战》就深受爱国者们的喜欢,玩这款游戏的多为富商,有的是矿老板,有的则是服装商人,他们通常指玩一款红色游戏,有钱的花上5-10万,一般的也会花3-5万,他们最喜欢延安曲风,也喜欢抗战知识智力测试,在游戏中,他们通过“杀鬼子”结识一帮好友,周游各地探讨人生。


而在调查中发现,仙侠类等游戏受众多偏向青少年,红游玩家多在25岁以上,年级大的则有50-60岁,他们有民族情结,理性成熟的特点,他们的忠诚度也是游戏玩家群众非常高的一类。他们中的大R,为了升级装备,花10万—20万元,据说大R一般是军二代,只要游戏中养着一两个这样的人就能盈利。


红色题材应景但小众,风险还不小


但这类游戏并非谁都敢去碰。一个是红游毕竟是小众市场的游戏,不讨好用户,现在的青年喜欢华丽、美轮美奂的东西,第二是有政治风险和政策风险,充满了不确定性,如果做抗日的过了头,纷纷钟可能要引起日本驻华大使馆的抗议。


而且,在倡导通过红色、民族正义去影响青年方面,为了确保政治正确,在红游里你只能扮演正面角色。同时,游戏画面和场景的设计也像是走钢丝,往往“历史”,“时间”,“地点”,“事件”等都需要描述正确,有些场景你还能通过实地考察得知,但有些已经过去的历史,需要通过长时间的考证才能得以实现还原。还有如国家的官方用语等就更为严格了。


而且还有一个风险高的境地,就是苹果审核,苹果规定了“不得以特定的种族、文化、政府、企业或其他任意实体为目标进行攻击”的条例,所以在游戏中不能出现敏感的游戏名称,人物角色等,而这些字样都不复存在,很难说能激起为了反日的群众的竞争和冲突的需求。


取巧做二战军事题材


如果把面放广,或者机会更大些。 像《战舰帝国》、《战地坦克》这类,还有直接以二战胜利作为宣传口号的《二战风云——胜利之日》军事题材游戏,借助70周年纪念的热点,把游戏从三百名位置提高到150。抗战在国内大部分人心中,是永不落伍的话题,而抗战并不限于抗日战争,还包括全球反法西斯的战,抗美援朝、越战等,这些历史大大小小被被拍成各种影视剧题材,而这个时期也涌现出了不少知名人物,里面的角色也是如三国,西游一般丰富,而且宏大的战争事件也为战争游戏提供了部分形式和规则的元素。而且战争游戏本身就包含抗战元素,在icon和游戏名称上突出红色字眼,通过一些特定渠道将这类游戏推广到有爱国情怀的人手中。


结语


手游开发是游戏界的大势所趋,而目前为止,大部分都是商业大势的所趋,未来,结合IP的手游能更好的还原剧情和故事,把除了消磨时间和产生付费以外的点挖掘出来,将是更多用户希望看到的。而民族情怀,这个大情怀,是值得去尝试的方向之一。



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